
O novo estúdio de realidade aumentada mista de última geração da Europa oferece uma ‘tela de tecnologia’ para os cineastas, artistas, designers de conteúdo e organizadores de eventos de amanhã
O MARS Studios, o estúdio de realidade aumentada mista mais ambicioso da Europa, abre suas portas para as indústrias criativas globais este mês. No MARS, ambientes virtuais 3D são mapeados em um palco de LED, permitindo que artistas, atores, apresentadores e produtos sejam misturados em um ambiente virtual foto-real ou imaginário em tempo real.

MARTE (1)
Criado pelos pioneiros visuais Bild Studios, o MARS combina mecanismos de videogame de última geração, tecnologia de rastreamento de câmera, fluxos de trabalho xR alimentados por disfarce e telas de LED para criar um palco e estúdio de performance versátil e imersivo. Os benefícios da iluminação natural proporcionada pelo LED e a capacidade do diretor de atualizar qualquer cena em tempo real também ajudam a dar aos performers uma referência visual e os meios para se orientarem facilmente, em contraste com uma tela verde tradicional, onde elementos visuais são adicionados na pós-produção.
MARS é o ambiente perfeito para oferecer a cineastas, emissoras, designers de eventos e experiências de marca, desenvolvedores de jogos e outros acesso inigualável à mais alta qualidade, Realidade Estendida (xR), Realidade Mista (MR), Realidade Aumentada ( AR) e instalações do estúdio de Produção Virtual. Uma fusão única de arte e tecnologias de ponta, MARS fornece uma ‘tela de tecnologia’ que revoluciona a forma como as indústrias criativas podem desenvolver seu ofício.
Para fornecer uma amostra do tipo de eventos de arte imersivos do futuro que serão filmados em MARS, o historiador de arte britânico, apresentador da BBC e apresentador indicado ao BAFTA, o Dr. equipes do Bild Studios. A peça, chamada “Masterpiece: Nighthawks” coloca James Fox dentro de Nighthawks, de Edward Hopper, sua famosa pintura a óleo sobre tela de 1942 que retrata quatro pessoas em um restaurante no centro da noite, vistas pela janela do restaurante. Em Masterpiece a representação 3D da pintura de Hopper foi criada como geometria 3D cuidadosamente extraída com camadas detalhadas de texturização adicionadas; em parte feito à mão, em parte gerado por IA, que se assemelharia às pinceladas e ao fino artesanato do estilo de pintura único de Edward Hopper. Finalmente, a cena 3D foi importada para o motor de jogo Unreal Engine e renderizada em tempo real com base na posição da câmera de filme físico no palco MARS.
Comentando sobre “Obra-prima”, Christopher Pearson, fundador e diretor da The Experience Machine (TEM), diz: perspectiva; interior de uma obra de arte. Considerar a tela pintada como um ambiente em que o espectador pode entrar nunca foi tão possível. Trabalhando em estreita colaboração com o Dr. James Fox, conseguimos reimaginar como uma pintura poderia existir como um mundo tridimensional. Esse processo permitiu que a tecnologia revelasse insights sobre a pintura que nunca haviam sido considerados antes.
“Nossa prática de trabalho se concentra na concepção e criação de experiências digitais e físicas genuínas. Abordamos isso mesclando fenômenos do mundo real com suas contrapartes digitais, enquanto engajamos o participante em uma jornada narrativa imersiva. MARS suporta esta abordagem com a integração de efeitos do mundo real dentro do mundo virtual da Masterpiece, combinando a profundidade de campo da câmera virtual e física, iluminação ambiental dinâmica e propriedades ao vivo controladas pelo diretor por meio de um tablet móvel. Este palco único nos permite uma conexão mais tátil com a cena e nos deu uma nova perspectiva de dirigir dentro de um cenário virtual.”
MARS é a criação dos renomados tecnólogos de mídia Bild Studios. O cofundador do Bild Studios, David Bajt explica: “Nas últimas duas décadas, a equipe do Bild trabalhou coletivamente em experiências ao vivo e produções de ponta para alguns dos principais artistas e marcas do mundo, incluindo Beyoncé, Lady Gaga, Cirque du Soleil, Dubai Expo 2020, Ralph Lauren, Ferrari, Volvo, Samsung, BMW, Ed Sheeran, Nokia, Red Hot Chilli Peppers e muito mais. Desde então, temos trabalhado arduamente nos bastidores para desenvolver as principais tecnologias e know-how de produção de xR do mundo, trabalhando com músicos, artistas e apresentadores de renome mundial para ir além das dimensões físicas do local tradicional do filme, local do evento ou estúdio de transmissão, através da realização de todo o potencial do xR”.
Além disso, a tecnologia em MARS é ideal para a era COVID-19. O conteúdo visual pode ser produzido sem a necessidade de deslocamento para locais exóticos e nosso trabalho pode ser realizado mantendo as práticas de distanciamento social que se tornaram tão importantes nos últimos meses, sem contar os benefícios ambientais de reduzir drasticamente a necessidade de energia que grandes as produções no local em escala sempre consomem.
A criatividade tem um novo lar. Em Marte.
www.marsstudios.one
FIM
Contatos de imprensa:
Charlotte Kelly ou Christian Stevens, Spreckley / T: 0207 388 9988 / E: mars@spreckley.co.uk
Local na rede Internet: www.marsstudios.one
Instagram: https://www.instagram.com/marsstudios.social
Facebook: https://www.facebook.com/MARSstudios.social
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/marsstudios
Ativos de mídia
MARS – Behind The Scenes, teaser de 1 minuto: veja link
MARS – Behind The Scenes, versão 3 min: veja link
MARS – Behind The Scenes, versão 7 min: veja link
Obra-prima: Nighthawks, nos bastidores, veja link
Estudo de caso Ellie Goulding Live xR: consulte link
Estudo de caso do videoclipe de Rina Sawayama (em breve)
Fotos Selecionadas: veja link
MARS Logos: consulte link
Notas para editores
MARS – Mixed Augmented Reality Studios, é a criação de renomados tecnólogos de mídia e pioneiros visuais Bild Studios e é o novo líder xR e Virtual Production Studio com sede em Londres.
O MARS combina as mais recentes tecnologias gráficas em tempo real de Unreal Engine e Notch da Epic Games com tecnologia avançada de rastreamento de câmera da Mo-Sys Engineering, fluxos de trabalho xR alimentados por disfarce, a tecnologia de tela LED mais avançada fornecida pela Creative Technology UK e equipamento de câmera cinematográfica da Focus 24.
Utilizando mecanismos de videogame, tecnologia de rastreamento de câmeras, servidores de mídia de última geração e telas de LED, na MARS criamos ambientes 3D virtuais e os mapeamos em nosso grande palco de LED, permitindo misturar artistas, apresentadores, atores e produtos dentro de mundos virtuais fotorrealistas ou imaginativos.
Todos os processos são em tempo real e capturados ao vivo na câmera para gravação ou transmissão.
Vantagens tecnológicas
A tecnologia avançada do MARS Studios permite que as produções cinematográficas capturem cenas e ambientes no estúdio em vez de viajar para locais remotos ou construir cenários caros. Podemos criar cenas e ambientes ‘de outro mundo’ em MARTE que são impossíveis de viajar e impossíveis de criar como um cenário tradicional.
Isso é um grande benefício para o meio ambiente e para os orçamentos de produção, além de permitir que a produção de filmes e eventos continue produzindo conteúdo incrível, apesar da atual pandemia de c19, onde as condições de viagem e trabalho são extremamente limitadas.
A tecnologia xR da MARS também permite que os gráficos AR (Augmented Reality) se misturem perfeitamente à cena geral na câmera e no palco. A ‘extensão de conjunto’ xR também permite que nossos mundos virtuais se estendam ao infinito além das dimensões físicas do estúdio. Desenvolvido por xR, o MARS Studios é, portanto, também o estúdio perfeito para apresentações musicais, shows de transmissão e eventos corporativos.
A tecnologia dos videogames encontra a produção cinematográfica
Em contraste com uma produção em tela verde onde os fundos virtuais são compostos durante um longo período de pós-produção, os ambientes 3D em MARS são criados antes da filmagem, então renderizados ao vivo da perspectiva da câmera e mapeados em telas de LED – tudo capturado diretamente na câmera.
De fato, no MARS, onde nossos ambientes são criados em um mecanismo de videogame em tempo real, os diretores podem atualizar e alterar os ambientes virtuais de fundo em tempo real, como atualizar a hora do dia ou as condições climáticas em uma cena. Isso pode até ser atualizado diretamente pelo diretor a partir de um tablet durante as filmagens.
Além disso, com o uso de telas de LED envolvendo o conjunto, a iluminação realista do próprio ambiente é fornecida automaticamente a partir do conteúdo mapeado, permitindo que tons de pele e reflexos pareçam naturais quando filmados nos ambientes virtuais.
O talento no palco também está recebendo uma referência visual ao ambiente e pode se orientar facilmente – algo que é incrivelmente difícil em um ambiente de tela verde.
Sobre
MARS é a criação de renomados tecnólogos de mídia e pioneiros visuais Bild Studios, entregue em parceria com o fornecedor de LED Creative Technology UK e o fornecedor de câmeras Focus24.
Estúdios de fotos: www.bildstudios.com
Tecnologia criativa do Reino Unido: www.ct-group.com/uk
Foco24: www.focus24.tv