
Eu não invejo os desenvolvedores de jogos de quebra-cabeça. Eles precisam criar quebra-cabeças formidáveis o suficiente para serem desafiadores e emocionantes, mas não tanto que o jogador se sinta mais sobrecarregado do que empoderado. A melhor caminhada nessa linha quase perfeitamente, e o The Entropy Center está repleto deles. Mas The Entropy Center é mais do que seus quebra-cabeças, e é esse “mais” onde o jogo atinge seus obstáculos. Apesar disso, seu design central é diferente de tudo que eu já joguei, e os entusiastas do gênero descobrirão que este jogo dobra seus cérebros de novas maneiras que vale a pena experimentar. Eu só desejo que o ritmo e o polimento do jogo correspondam às emoções que seus mais de 60 quebra-cabeças me deram.
Desde a revelação do The Entropy Center no início deste ano, o desenvolvedor Stubby Games tem sido bastante claro em suas inspirações. Este jogo de ficção científica se desenrola em uma instalação brutalista abandonada, onde você resolve quebra-cabeças codificados por cores principalmente com laranja e azul. Ah, e há uma IA com uma personalidade borbulhante e um senso de humor seco e inexpressivo. Naturalmente, minha mente imediatamente o compara com a série Portal da Valve, e na frente de jogabilidade, The Entropy Center é bem-sucedido.
Aria desperta em uma instalação lunar abandonada chamada The Entropy Center, deixada sozinha para descobrir que a Terra passará por um evento cataclísmico a qualquer minuto. Isso acontece e por causa da destruição da Terra, a referida instalação espacial está agora em risco de explodir, e Aria deve impedi-la. Para fazer isso, ela deve resolver quebra-cabeças com sua arma com inteligência artificial, Astra, para carregar a estação com entropia para que seu dispositivo de reversão do tempo possa impedir que a calamidade apocalíptica da Terra aconteça em primeiro lugar. Essa premissa imediatamente chamou minha atenção e adorei ler e-mails nos vários computadores do centro para saber mais sobre outros eventos apocalípticos que a entropia havia evitado.
A história liga essa premissa, o lugar de Aria e Astra nela, e esses e-mails do mundo juntos, alertando que, sem pensar no futuro, nenhuma força externa pode ajudar a Terra a sobreviver; se nós, a raça humana, não agirmos juntos, nosso mundo morrerá. Eu só queria que o ritmo do jogo não diminuísse qualquer sentimento climático que eu poderia ter sentido de outra forma. Várias vezes pensei que estava chegando ao grande momento “a-ha” do jogo, apenas para isso me lançar em outro desafio. E enquanto eu adorava tentar resolver cada quebra-cabeça como uma instância isolada, eu não adorava a frequência com que eles pareciam bloqueios cansativos durante o terceiro ato do jogo. Toda a experiência parece inchada como resultado, e me senti exausto mais do que qualquer outra coisa quando os créditos rolaram. Ainda assim, porém, esse terceiro ato inchado é compensado por dois terços antes dele que são intrigantes e envolventes de uma maneira que os melhores jogos desse gênero são.
As dezenas de quebra-cabeças do jogo giram em torno de cubos especiais. Você coloca esses cubos em blocos para ligar elevadores ou abrir portões. Alguns cubos não fazem nada sozinhos. Outros agem como saltos para ajudá-lo a alcançar plataformas altas ou como pontes para ajudá-lo a atravessar lacunas. O Entropy Center continua a distribuir novos tipos de cubos ao longo da experiência de 15 horas, e conheci cada um com entusiasmo para ver como isso poderia reorganizar a caixa de ferramentas de resolução de quebra-cabeças da minha mente. Os cubos por si só não revelarão sua solução – você precisa do Astra. Essa arma pode voltar no tempo em um objeto individual em 38,1 segundos e, como resultado, cada obstáculo se torna um em que você deve primeiro visualizar como uma sequência de eventos deve se desenrolar e depois invertê-la em sua cabeça para saber exatamente como definir isso. Para simplificar, resolver um quebra-cabeça no The Entropy Center exige que você determine onde precisa terminar e trabalhe de trás para frente para encontrar o começo.
No final, eu estava resolvendo quebra-cabeças usando vários cubos, todos fazendo coisas diferentes, e me sentindo um gênio enquanto observava vários caminhos de reversão no tempo colocarem tudo exatamente onde eu precisava deles. Doeu meu cérebro no começo – muito – mas rapidamente aprendi as regras pelas quais o Entropy Center funcionava, e fiquei encantado ao encontrar um tipo inteiramente novo de quebra-cabeça como resultado.
Ocasionalmente, eu perdia cinco minutos de progresso porque um cubo desaparecia em uma parede, fazendo com que eu recomeçasse toda a sequência. Nada era mais frustrante do que ver um cubo entrar na parede antes de desaparecer completamente. O jogo também travou inteiramente em mim algumas vezes. Em última análise, porém, a satisfação que a resolução de cada quebra-cabeça me deu superou as frustrações que experimentei.
Com o Entropy Center atrás de mim, estou fascinado com o que Stubby Games conseguiu com sua estreia. Está cheio de excelentes quebra-cabeças, mas as coisas ao redor deles, como bugs e ritmo narrativo, impedem que o pacote inteiro se una de uma maneira igualmente impressionante. Apesar da exaustão que senti quando os créditos rolaram, estou feliz que o Entropy Center exista. Ele traz algo único e novo para o gênero, e espero que Stubby Games continue repetindo isso em uma sequência, spin-off ou sucessor espiritual. Não é todo dia que um jogo me mostra algo que eu nunca vi antes que também acontece, e o que o The Entropy Center faz vale a pena avançar em sua longa narrativa para garantir que você veja todos os truques na manga.